
Tijdens de Covid-19 epidemie zorgde de quarantaine voor veel problemen. Een daarvan was te vinden op de Academie voor Sport & Bewegen op de Hogeschool van Arnhem en Nijmegen. Daar konden toekomstige sportleraren, vanwege de maatregelen, geen oefenles geven. Dit was problematisch, en met geen einde van de epidemie in zicht werd het team en mij de opdracht gegeven hier een oplossing voor te ontwerpen.
Watch & Learn is het resultaat van een acht weken lang project. Het is een digitaal leermiddel waarin je als sportdocent een gesimuleerde klas kinderen begeleidt tijdens de sportles. Het is jouw taak de kinderen in de gaten te houden tijdens de les en om eventuele problemen te spotten zowel als op te lossen. Er zijn veel verschillende situaties die zich kunnen voordoen, van blessures tot ruzie. Hierbij is het belangrijk rekening te houden met de verschillende personaliteiten van elk van de kinderen, wat vraagt naar een persoonlijke aanpak.
Docenten, die van de echte Academie Sport & Bewegen, kunnen via een speciale omgeving de progressie van de studenten in de gaten houden. Zo kunnen ze herhalingen kijken van het uitgevoerde spel, zowel als feedback achterlaten voor de student. Verder kunnen docenten de game aanpassen om deze beter aan te laten sluiten op de persoonlijke benodigdheden van hun studenten. Ten slotte is er ook een oefenmodus, waarin studenten zelf deze instellingen kunnen aanpassen om verder te oefenen.



Tijdens het project heb ik de rol aangenomen van Game Designer. Ik ben verantwoordelijk geweest voor het concept, de mechanics en het gros van de mogelijke situaties die in het spel voorkomen. Daarnaast heb ik voor elk van de karakters een eigen ‘character sheet’ opgesteld: een document gebaseerd op de Big Five personaliteiten die beschrijft wie het karakter is, zowel als wat ze wel en niet leuk vinden. Dit document bepaald hoe het karakter zich tijdens het spel gedraagt, en wat ze nodig hebben bij de verschillende situaties in het spel.
